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图文纵览新一代游戏手柄带来的惊喜

发布时间:2020-01-14 23:32:29 阅读: 来源:光波表厂家

对于玩家而言,每一代游戏主机除了硬件性能和软件阵容外,可能最关心的就是游戏的操控器了。从最早的4bit游戏机雅达利到目前主流的PS3、Xbox 360,似乎每个耳熟能详的游戏主机在手柄方面做得还不算失败,即使如任天堂那外观奇葩的NGC手柄以及Wii的体感控制器,手感都还不错!

当然,除了手感之外,每个游戏厂商都希望能将更多的科技含量带到游戏控制器上去。简单来看,包括无线技术、震动技术、压感技术、触控技术等都已经出现在了现有的游戏手柄上。现在我们已经临近PS4、Xbox One等新一代游戏主机发售的日期,那么下一代游戏主机在手柄上又能带给我们什么惊喜呢?

十年不会坏的Xbox One手柄

微软这一代主机Xbox 360的手柄被大多数人誉为“有史以来最强大的手柄”,当然这种说法索饭会反对……事实上,由于可以直接兼容Windows系统,而且几乎所有使用手柄的PC游戏都默认对应Xbox 360手柄,这种特点让Xbox 360手柄在其竞争对手面前几乎占尽优势!那么到了Xbox One这一代,微软自然也要加强在手柄上的设计。

外观上,两代主机手柄很相似

Xbox One手柄基本基于Xbox 360设计而来,这就意味着从按键布局以及使用习惯两者区别不会太大。另外Xbox One手柄也会直接支持PC,当然这要等微软公司将驱动开发完善以后才行,估计在2014年。微软号称Xbox One手柄相比Xbox 360的手柄有超过40项的科技革新,个人认为是扯淡,其中一些所谓的“科技革新”不过是按键功能变化以及在手柄上加入了一些系统功能按键,远谈不上多超前,不过一些小地方的改进也足以使得软匪们期待:

在按键设计上,Xbox One的新摇杆将在保留以前的精确度和舒适度同时,更小、更容易弯曲扭转以及更结实。新摇杆会比Xbox 360手柄省力25%以上,同时新技术让摇杆中部的死角变小。当然令人高兴的还有十字按键将会重新设计(初代Xbox 360手柄的十字按键实在坑爹,到了SLIM版本后才有改进)。

Xbox One的手柄将包括4个振动马达:2个把手后面各有一个,用来控制大范围的震动;在RT和LT按钮后面各有一个,用来带给手指精准的触觉反馈。由于人类手指按压的区域非常敏感,扳机键上的震动效果能使玩家更加沉浸在游戏体验之中,同时每个按键的力反馈作用也会更明显。

十年不会用坏的手柄这是要逆天么?

有趣的是,微软声称Xbox One手柄的按键能经历300万次按压,手柄将能使用十年,足以用到Xbox One整个生命周期的终结,每个按钮和操作杆都经过了压力测试,测试达到每秒钟5次。这个算是比较利好的消息,十年后要是微软主机失败了,至少玩家还可以用手柄继续玩PC游戏……此外,在玩家观看电影或者离开电视前的时候,手柄会自动进入节电模式。当玩家再次拿起手柄的时候,手柄和主机之间可以瞬间完成同步。

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