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博彩类手游不同寻常的赚钱之路新日

发布时间:2020-01-15 09:58:45 阅读: 来源:光波表厂家

由于博彩类游戏由于其特殊性,在北美以及西欧地区的持续发热。据内部数据统计资料显示,2013年博彩类游戏占整个移动游戏收入的15%-20%(除开中国市场)。另外根据Distimo一月最新的数据报告,iOS全球畅销榜前15中,博彩游戏占三款,分别是排名第12的《Double Down Casino 双倍下注赌场》和排名第13位的《Big Fish Casino 大鱼赌场》以及排名15位的《Slotomania 疯狂老虎机》。

1月全球手游发行商收入榜前20中,有两家公司专注于博彩游戏,分别是:Big Fish Games,Inc和Playtika LTD。而游戏巨头公司Zynga在去年四个季度持续亏损的情况下,昔日魔力渐渐退去,选择收购社交赌博游戏公司,进军博彩手游,成为了公司重点,一月进入排行榜第18位。

根据Distimo的数据图显示,博彩游戏仍然是经久不衰的吸金大类。

国内公司现状

目前国内有多家公司专注于北美市场,开发Slots和德州扑克移动端游戏。其中成都某著名手游公司在近期投资了两家专注博彩手游的公司,另外还有相当大批的创业团队正瞄准这个成熟稳定的市场,由于这个市场发展已经趋于恒定,不像去年流行的卡牌类游戏,让某些公司一夜膨胀爆发,博彩手游一但培养起首批用户,用户将变得非常忠实,并且玩家粘性极高。目前中国做博彩类游戏比较成功的公司:博雅,IGG以及杭州的卓亨。

另外由于中国政策原因,行业内不乏类似卓亨这样的隐形公司,几乎很少在媒体下曝光,虽然在互联网上面难以找到他们的信息,但是这类公司的生存状况比传统手游公司发展更加稳定,收入也相对恒定。

上面提到Top前20中虽然只有三款是博彩类游戏,但是如果把范围扩大到前300位,博彩类游戏的比重就会变得更大。国内有多家手游公司都打算自主研发,发行博彩游戏并出海,Google Play第四季度畅销榜前300的Slots游戏的收入和下载概况,希望能够为读者提供一些指导作用。

(注:数据表内为“0”的代表数据缺失)

全球各国下载和收入占比

地区收入和下载占比

博彩类手游跟传统手游的运营方式存在天壤之别。首先博彩类手游不提ARPU值,生命周期长。因为ARPU值对博彩类游戏而言就是无底洞。如果一个人能够理智的面对游戏消费,那他就不会被称为“赌徒”。对于每一款博彩游戏而言,收入值不会出现太大的波动,基本跟游戏推出时的收入值持平。然而其他游戏的收入波动值较大,生命周期较短。

其次博彩游戏的推广和发行方式也不同。传统手游推广最有效的方式就是买流量,但是在博彩类游戏中,这个方法完全走不通。因为博彩类玩家跟传统玩家完全属于重叠性较低的两个群体,流量购买,玩家针对性较弱,成效性低。因此博彩类游戏主要通过两种方式:通过社交关系传播和线下大量广告。所有的博彩游戏的社交型功能都极重,全部都可通过Facebook一键式登陆,导入Facebook所有关系链。另外线下推广主要集中在赌场投放广告,离开赌场后,引导玩家继续在移动端游戏。广告只面对目标用户,针对性强。因为对于北美和西欧的人们而言,他们晚上的消遣除了酒吧、饭店,就只有赌场。目前国内所有做海外市场的博彩公司都属于自主研发、自主代理。在中国做得好的博彩游戏公司,全部都是自主研发发行。

最后,博彩类游戏不需要创新。跟传统手游不同的是,博彩类手游生命周期非常的长。对于西方世界而言,已经属于非常成熟的产业,并且线下博彩在西方国家也是为法律所认可的。对于博彩游戏的开发,最好不要破坏规则,一旦破坏,玩家接受起来非常尴尬。因为西方已经有一套成熟的数据体系,发展历史已经长达几百年,几乎成了玩家日常生活中的一部分,一旦改变玩家难以接受。对于Slots游戏,很大程度上更像社交类游戏,所以开发者应该把Slots当做社交游戏来做,而避免简单的制作一款老虎机。另外,除了传统的单机博彩游戏以外,加入集体锦标赛的社交元素非常受玩家青睐。

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